Os membros da AD- Cho Chang

Posted in Jogo, Membros da AD on 17 Janeiro, 2008 by Damari

Cho está no corujal, ela quer mandar um presente de aniversário para sua mãe, mas a coruja voou e ela quer que você a pegue para ela poder endereçar o pacote e mandar.

A coruja é a que está segurando um pacote rosa em forma de coração. Vá até ela, ela irá voar. Continue indo atrás dela até ele pousar sobre um poleiro no topo da torre. Quando fizer isso, conserte o poleiro e suba nele. Faça isso nos três e vá até ela quando pousar no meio.

Os membros da AD- Hannah Abbott

Posted in Jogo, Membros da AD on 17 Janeiro, 2008 by Damari

Encontre com ela no fim da Grand Staircase. Hermione dirá que existe uma passagem para o sétimo andar ali perto. O quadro está na escada que não dá a sua direita.

Hannah quer saber qual é a senha, mas como você não sabe, deve ir até ele para perguntar. Depois de falar com o quadro do astrônomo, volte e fale novamente com Hannah.

Os membros da AD- Anthony Goldstein / Terry Boot / Michael Corner

Posted in Jogo, Membros da AD on 17 Janeiro, 2008 by Damari

São três amigos. Qualquer um deles que você encontre lhe dirá para que você procure os outros dois.

O nome dos dois vai estar em vermelho no mapa. No caminho, Nick vai aparecer e dirá que Hannah Abbott está esperando, muito nervosa por causa dos exames, no pé da Grand Staircase.

Os membros da AD- Angelina Johnson

Posted in Jogo, Membros da AD on 17 Janeiro, 2008 by Damari

O próximo membro da Armada a receber a ajuda de Harry Potter será Angelina Johnson. Ela está presa na sala dos troféus (Trophy Room), porque os alunos da Sonserina prenderam ela lá. Retire a cadeira com o feitiço Vingardium Leviosa e entre na sala.

Angelina vai estar esperando lá dentro. Coloque os troféus nos pedestais com a mesma cor e conserte os vidros com Reparo.

Os membros da AD- Gina Weasley

Posted in Jogo, Membros da AD on 17 Janeiro, 2008 by Damari

A partir de agora, você terá que encontrar todos os 28 membros da AD.Você já encontrou 4 deles (Harry, Hermione, Rony e Neville). Quando você sair da Sala Precisa, Nick-Quase-Sem-Cabeça vai aparecer e dirá ao Rony que sua irmã Gina está esperando por ele na sala comunal. Abra o Mapa do Maroto, selecione o nome de Gina e siga as pegadas até a garota.

Ela dirá que a profª Umbrige confiscou o frasco de poção do amor de Fred e George, só que não é poção do amor, é Doxi Venon, que pode expulsar os gêmeos da escola. O frasco está na sala da Umbrige, e você deve ir até lá com a capa de invisibilidade.

Vá até o dormitório dos garotos, que é subindo a escada, pegue a capa de invisibilidade no malão do Harry. Selecione Defense Against the Dark Arts (Defesa Contra a Arte das Trevas) no mapa e vá até lá.

Quando chegar na sala, vai ter dois alunos impedindo a sua passagem para o escritório da professora. Hermione dirá que devem encontrar um jeito de distraí-los, enquanto vocês entram no escritório.

Ande ao lado dos vasos para derrubá-los, e então os alunos virão para consertar. Quando eles saírem e derem passagem, suba a escada que tem no fundo da sala de aula, e entre. Siga reto até um pequeno espaço no fundo. Hermione pegará o Frasco e vocês vão voltar ao dormitório dos garotos. Devolva a capa e desça para falar com Gina.

Em Hogwarts – parte 2

Posted in Hogwarts, geral on 16 Janeiro, 2008 by Damari

Defesa Contra a Arte das Trevas

Harry discute com Umbridge, e ao saírem da aula Rony sugere que procurem Fred e George, já que eles já tiveram Defesa no quinto ano.

Use o Mapa para achar Fred e George.

Transfiguration Courtyard

Fred e George vão lhe ensinar feitiços de combate, começando por Expelliarmus. Use Expelliarmus para desarmar um oponente. Depois, aprenda Stupefy.

Quando todos forem embora, um garoto aparecerá e desafiará Harry para um duelo. Derrote-o usando os dois feitiços que aprendeu. Quando ele cair com Stupefy, jogue Expelliarmus para derrotá-lo. Se você cair, aperte X rapidamente para levantar.

Detenção

Harry vai para a detenção, onde machuca a mão. Hermione diz saber uma maneira de curá-la, mas precisam ir até a biblioteca para pesquisar melhor. Use o Mapa para chegar à Biblioteca (Library). Hermione fala sobre outra passagem no segundo andar. Se você falar com o retrato que ela cita, ele lhe dará uma tarefa, que é falar com um aluno da Corvinal e perguntar de onde Rowena Corvinal veio. Você pode falar com a garota em frente à estátua na Entrance Hall e voltar a falar com o retrato para liberar a passagem. Continue para a Biblioteca.

Biblioteca

O livro que procuram está em cima de uma das estantes. Coloque a mesa perto da estante usando Vingardium Leviosa, e suba na mesa. O livro voará para outro lugar. Repita a operação com a mesa até o livro parar sobre a mesa central da biblioteca. Pegue-o usando []. Mas esse não é o livro certo, é um livro da parte restrita da biblioteca, e Hermione sugere que vão até o banheiro da Murta para poderem lê-lo. Vá até o Banheiro da Murta (Myrtle’s Bathroom).

Banheiro da Murta

Aprenda Incendio e pratique acendendo as tochas no banheiro.

Depois disso, Harry fala com Sirius, e a Armada é formada. Você deve encontrar Neville e ajudá-lo a queimar a planta que impede a passagem da porta para Herbologia. Use Incendio em todas as plantas que puder, até queimar todas. Depois disso, Neville vai pedir que sigam-no até a Sala Precisa. Chegando lá, você vai aprender a usar Protego, um feitiço-escudo. Hermione dirá para procurarem os outros membros da AD para avisá-los sobre a Sala Precisa.

Em Hogwarts – parte 1

Posted in Hogwarts, geral com as tags on 3 Janeiro, 2008 by Damari

Ao chegar em Hogwarts, Rony fala que devem encontrar Hermione na Sala Comunal da Grifinória, para poderem saber quais serão as primeiras aulas do ano.

Como você ainda não sabe onde fica a Sala Comunal, logo à frente encontram-se Fred e George, que lhe ensinam a usar o Mapa do Maroto para se achar dentro do gigantesco castelo.

Basta pressionar SELECT e DIREITA no direcional analógico para abrir a lista de PESSOAS no mapa. Vai aparecer Hermione Granger, então é só apertar X. Uma marca vai aparecer ao lado do nome da Hermione, assim como uma marca igual no mapa, indicando onde ela encontra-se. Aperte SELECT de volta para sair do mapa.

Agora pegadas aparecerão no chão, indicando para onde você deve ir para encontrar a pessoa que selecionou. Siga as pegadas através de Hogwarts para chegar à Sala Comunal.

Chegando lá, Rony não lembra da senha para passar pela Mulher Gorda. Então encontre um aluno da Grifinória descendo a escada e fale com ele apertando []. Ele lhe dirá a senha. Daí é só voltar ao quadro e apertar [] para dizer a senha e entrar na sala.

Sala Comunal da Grifinória

Hermione fala para olharem no quadro de avisos. Use Accio, Vingardium Leviosa ou Depulso para virá-lo. Ao fazer isso, você ganhará Pontos de Descoberta, e a Murta vai aparecer contando sobre a Sala das Recompensas (Room of Rewards). Por toda Hogwarts há coisas a serem descobertas, e quanto mais descobertas você fizer, mais recompensas aparecerão na sala. Além disso, seus poderes ficarão mais fortes conforme for descobrindo mais e mais segredos (é o que dizem no jogo, mas isso é imperceptível).

Depois de virar o quadro com os bilhetes, vá até ele e aperte []. Harry fala que devem procurar Neville porque acha que ele não olhou o quadro de aulas, e Umbridge é a professora de Defesa Contra a Arte das Trevas, que é a próxima aula. Abra o mapa e selecione Neville Longbottom. Siga as pegadas.

Provavelmente você passará defronte à Sala das Recompensas, onde a Murta aparece, e o retrato da entrada da sala a ofende. Ela vai embora e Harry tenta entrar, mas o retrato diz que precisam de uma senha. Hermione, então, fala que Harry poderia pedir para a Murta ficar assombrando a entrada da sala para sempre, e assim o retrato desiste e deixa-os entrar. Não há muito para ver dentro da sala nesse estágio do jogo, então siga atrás de Neville.

Suspension Bridge (Ponte Suspensa)

Neville está tendo problemas com outros estudantes. Saque sua varinha usando /\ e aponte para eles apertando R1. Eles sairão correndo. Siga, então, para a aula de Defesa Contra a Arte das Trevas (use o Mapa, selecionando Dolores Umbridge ou Defense Against Dark Arts). Neville vai acompanhá-los até lá.

E começa o jogo!!!

Posted in Jogo, geral com as tags , , , , on 2 Janeiro, 2008 by Damari

Gente, finalmente vocês vão poder ter as esperadas notícias sobre o jogo Harry Potter e a Ordem da Fênix!!!

O jogo começa como no filme, com Harry no parquinho, e logo depois chega Duda. Eles vão para uma travessa quando aparecem os dementadores. Você deve espantá-los mexendo o cursor (R3) para qualquer lado repetidamente.

Então Harry vai até o Lago Grimmald, nº 12, sede da Ordem da Fênix. Lá você aprende alguns feitiços, começando por “Accio” e “Depulso”, onde você deve colocar todos os móveis na parede oposta. Logo após, aprende “Reparo”, e deve consertar tudo na cozinha com Hermione, e por último, “Vingardium Leviosa”, em que precisa ajudar a arrumar a mala de Rony (lembre-se de que pode controlar os objetos, e de que quando quiser soltá-los deve apertar x).

E agora vamos a Hogwarts!

Desculpe

Posted in Blog on 30 Dezembro, 2007 by Damari

Olha gente, desculpe se eu não tenho postado muitas coisas interessantes ultimamente,mas é que eu estava viajando,e eu ainda não criei um jogo novo do Harry Potter.Mas logo que fizer isso eu vou começar a postar novas notícias do jogo.

Harry Potter e a Ordem da Fênix: o Jogo-PS2

Posted in Jogo com as tags on 27 Dezembro, 2007 by Damari

Visão geralHarry Potter e a Ordem da Fênix

É um jogo de descobertas, segredos, quebra-cabeças e de muita aventura. Tem muito a ver com a história do filme, mas algumas coisas o pessoal que fez o jogo criou para ajudar na sua aventura, como as passagens dos retratos, as pegadas no chão para quando você quer achar alguém do Mapa do Maroto, e por aí vai.

Você controla o jovem Harry por toda Hogwarts (mas só dentro do castelo, você não pode ir para o jardim, na beira do lago, por exemplo), sempre com seus amigos inseparáveis, Rony e Hermione.Você pode ir pra onde quiser, na hora que quiser, sem ficar preso em missões ou caminhos pré-definidos. Eu, particularmente achei isso muito legal, porque em muitos jogos você tem que seguir um caminho exato e não pode desviar dele.